1기 · 모집 중 · 파운더 50석

빛의 속도로 출시하라,
혼자서, AI로 증강해.

Lion & Fox Method — 5개월에 Claude와 혼자서 게임 14개를 출시한 사람이 만들었고, 억만장자 테크 자금의 지원을 받는다. 이론이 아니라 라이브 증명.

14혼자 출시한 게임
5제로에서 걸린 개월
372k코드 라인 수
1창업자 + AI 코파일럿
검증
Kickstarter · 프로젝트 승인 2026년 4월 25일
억만장자 테크 자금 · 프랜차이즈 온보딩 수락 2026년 5월 5일
Anthropic / Claude · 상주 개발 코파일럿
솔직한 현실

대부분의 강의는 '움직임'을 판다. 우리는 '출시하는 리듬'을 판다.

솔로 + AI 혁명은 진짜다. 하지만 창업자의 95%는 잘못 쓴다 — 출시를 위한 레버리지가 아니라 타이핑용 코파일럿으로. 결과는 똑같은 정체, 그저 문법만 빨라질 뿐. 이 프로그램은 운영 모델 자체를 바꾼다.

함정

튜토리얼을 보고, Cursor를 세팅하고, 기능 세 개를 짜고, 멈춘다. 50인 규모 스튜디오의 비용 구조는 당신의 현실에 맞지 않는데도, 여전히 그들의 규칙대로 움직인다. 6개월이 지나간다.

전환

솔로 + AI는 생산성 꼼수가 아니라 구조적 우위다. 다른 아키텍처, 다른 범위, 다른 리듬. 우리는 스튜디오 교본의 규칙을 전부 버리고 5개월에 게임 14개를 만들었다.

약속

당신은 진짜이고, 공개되고, 수익화 가능한 MVP를 빛의 속도로 출시한다. 진짜 = 사람들이 돈을 낼 수 있다. 공개 = 플랫폼에 출시한다. 수익화 = 돈이 안 되면 그건 취미가 아니라 포트폴리오 조각이다.

증명

오늘 당장 검증 가능한 실적을 가진 사람에게 배운다: Unreal Engine 5.7에서 클린 빌드된 14개 게임, 7,942건의 론칭으로 16억 달러를 모은 머신의 지원. 의미 있는 건 그 증명뿐이다.

아웃풋 유형 · 멀티트랙

게임뿐 아니라 모든 아웃풋 유형을 위해.

리듬은 도메인에 구애받지 않는다. 이미 4개 버티컬(게임, 기후테크, AI 음악, 피트니스)에서 검증했다. 출시하고 싶은 아웃풋을 가져오라 — 아키텍처, AI 워크플로, 출시 규율은 그대로 이전된다.

드롭십 · 이커머스

Shopify 스토어 + 광고 파이프라인

틈새 상품 리서치, 공급업체 소싱, 스토어 구축(Shopify / WooCommerce), 광고 크리에이티브 파이프라인(TikTok / Meta), 풀필먼트 + 고객 서비스용 n8n 자동화. 90일 아웃풋: 첫 매출이 있는 가동 스토어.

모바일 앱

iOS + Android 단일 코드베이스

Claude와 React Native / Expo 워크플로. 상태 / API 설계. 인증, 푸시 알림, 인앱 결제. App Store + Google Play 인증 경로. 90일 아웃풋: 두 스토어에서 가동되는 앱.

게임 · 인터랙티브

Unreal / Unity / Godot / web

MR LORD의 전문. UE 5.7과 MadnessCore식 플러그인 패턴, 콘텐츠 양산용 팩토리 어댑터, AI 지원 게임플레이 설계. 90일 아웃풋: Steam Next Fest, KS, itch.io에서 플레이 가능한 데모.

웹 SaaS

Vercel + Stripe + DB

Next.js 또는 Astro 프론트엔드, Postgres 또는 Supabase, Stripe 결제, n8n 내부 자동화. 몇 분 만에 배포, 몇 시간 만에 반복. 90일 아웃풋: 첫 유료 고객이 있는 가동 SaaS.

AI 제품

LLM 기반 도구 / 에이전트

Claude / OpenAI 통합 패턴, 검색(RAG), 에이전트 오케스트레이션, 맞춤 MCP 서버. 플랜별 Stripe 게이팅. 90일 아웃풋: 실사용자와 가격 페이지가 있는 AI 앱.

에이전시 · 제품화 서비스

당신 없이도 확장되는 서비스

서비스를 제품화: 범위, 산출물, 가격 플랜, 비동기 납품, 당신을 납품에서 빼는 n8n 자동화. 90일 아웃풋: 첫 유료 고객과 60%+ 비동기 납품이 있는 가동 서비스.

강의 · 코호트 · 커뮤니티

지식 상품 + 커뮤니티

커리큘럼 구성, 플랫폼 구축(Circle / Skool / Discord / 맞춤), 가격 책정, 마케팅, 1기 출시. 90일 아웃풋: 첫 10~50명 수강생이 있는 가동 코호트 #1.

하드웨어 · 소프트웨어 융합

IoT / 기기 + 컴패니언 앱

소프트웨어 레이어를 가진 물리 제품을 출시하는 창업자용. 소싱, BOM, 인증, 컴패니언 앱, 대시보드. 크라우드펀딩 론칭 지원. 90일 아웃풋: 작동하는 프로토타입 + KS 준비 캠페인.

기후 · 임팩트

탄소 크레딧 / WaaS / 임팩트 테크

LORD ENERGY × WATER 플레이북을 적용: BOM 소싱, Verra / Gold Standard 인증, 임팩트 지표, DFI / 패밀리 오피스 아웃리치. 90일 아웃풋: 파일럿 배치 약속 + DFI 대화 파이프라인.

당신의 아웃풋 유형이 목록에 없다면 리스트 폼에 적어달라 — 아마 커버한다. 리듬(아키텍처, AI 워크플로, 출시 규율)이 상수다. 아웃풋이 변수다.

필요 환경 · 최소 사양

참여에 필요한 것.

비싼 장비는 필요 없다. 증명: MR LORD는 14개 MADNESS 게임 전부를 8 GB RAM과 Radeon Pro 560X를 단 2019년형 iMac에서 출시했다. 리듬은 하드웨어에 병목되지 않는다.

증명용 환경 · MR LORD의 실제 머신

iMac Retina 4K 21.5인치(2019) · Intel Core i5 6코어 3 GHz · 8 GB DDR4 RAM · Radeon Pro 560X 4 GB · macOS Sequoia 15.7. 14개 게임 출시 Unreal Engine 5.7 · 372,301 LOC · 전 타이틀 클린 빌드. 이 장비가 14개 게임을 출시한다면, 당신의 장비는 한 개를 출시할 수 있다.

구성 요소 최소 (MR LORD가 입증) 권장 (더 부드럽게 / 빠르게)
OS macOS 12+ · Win 10 (22H2) / 11 · Ubuntu 22.04+ / Debian 12 / Fedora 38+ 최신 안정 버전
CPU Intel Core i5 6코어(8세대+) · Apple Silicon M1 · Ryzen 5 3000+ Apple Silicon M2/M3 Pro · Intel i7/i9 · Ryzen 7/9
RAM 8 GB (MR LORD의 iMac에서 14개 UE 5.7 게임으로 입증) 16~32 GB · 더 빠른 빌드 사이클 + 멀티프로세스
여유 디스크 50 GB (웹/SaaS/AI 트랙) · 200 GB (게임/모바일 트랙) SSD 강력 권장 · 500 GB+
GPU Radeon Pro 560X 4 GB (또는 동급: Apple 내장, Intel Iris Xe, GTX 1650, Vega 8) 게임 트랙 AI 툴링용 RTX 3060+ 또는 Apple Silicon Pro/Max
인터넷 라이브 세션, Claude API 호출, 배포를 위한 안정적인 광대역(25 Mbps+)
필요 계정 GitHub (무료) · Vercel (무료) · Stripe (무료) · Claude API (~$20/월)
선택이지만 유용 보조 모니터 · Cursor Pro ($20/월) · n8n cloud ($20/월) · Notion (무료) · 도메인 ($10~20/년)

아직 머신이 없다면? 600 € 미만 구성도 된다: 2019-2020년 리퍼 iMac / Mac mini, Ubuntu를 올린 중고 ThinkPad, 웹/SaaS 트랙엔 최신 Chromebook. 리스트 폼에 적어달라 — 코호트 시작 전에 안내한다.

Lion & Fox Method · 깊이를 선택하라

네 개의 플랜, 하나의 방법. 각 플랜은 이전 플랜 위에 쌓인다.

코호트 수료율은 약 64%, 독학은 약 48% — 구조와 책임감이 상품이지 영상이 아니다. 파운더 가격은 1기 모집 중에만 유지되고, 마감되면 표준 가격으로 전환된다(사전 공지, '인상'이 아님).

플랜 2 · 방법 + 아스널
Operator
Builder의 모든 것에 더해, 운영 체제 그 자체.
  • Builder의 모든 것
  • Lion & Fox Method™ — 커리큘럼 전체, 처음부터 끝까지
  • MCP 구축·사용 플레이북 + n8n 자동화 플레이북
  • 워크플로 시스템: Claude Code · Vercel · Foxy AI
  • AI 효율 프롬프팅 시스템(4D 정렬)
  • 바로 쓰는 3개 템플릿 — 가장 강한 3개 팩의 스타터를 심화
€997
론칭 · ~$1,099 · 이후 1,297 €
지금 등록 — €997
아스널은 한 번에가 아니라 소비에 따라 해제
플랜 3 · AAA / 특별 빌드
Architect
Operator의 모든 것에 더해, 중화기 — 맞춤이 아니라 라이선스.
  • Operator의 모든 것
  • AAA 프로젝트 블루프린트 — 게임과 복잡한 앱, 팩별 정리
  • 제품화된 특별 MCP(라이선스)
  • MR LORD와의 월 12회 그룹 오피스 아워
  • 우선 템플릿 요청 — 12개월 대기열
  • 2년차 접근 갱신은 유지보수 가격으로
€2,997
~$3,299
지금 등록 — €2,997
라이선스 자산 + 접근 · 맞춤 빌드 없음
Architect · 맞춤 · 신청제
Custom AAA Build
맞춤 특별 MCP 서버와 AAA급 엔게이지먼트 — 우리 자신의 게임을 떠받치는 stack.
  • 맞춤 특별 MCP 서버 + AAA급 빌드 엔게이지먼트
  • 에이전시는 본격 빌드에 $25K~120K를 견적한다 — 솔로 + AI 구조는 AAA 품질로 2~3× 낮춘다
  • 유지보수 리테이너: 빌드의 15~20% / 년, 프로토콜 업데이트 포함
  • 현금을 줄인 빌드 가능: 로열티 베이스 + 지분 키커, AI Builder pledge 레일 위에서
  • 신청서의 예산 기준 — 하한 9,500 €, 그 이하는 없음
€9,500+
범위별 견적 · $10,500부터
빌드 신청
신청제 · 일반 범위 9.5K€~35K€

플랜은 쌓인다 — 각 플랜은 그 아래 모든 것을 포함한다. 90일 크레딧: 당신이 지불한 금액은 90일간 어떤 상위 플랜에도 100% 크레딧된다. 사다리는 미끄럼틀이다.

리뷰 엔진

Lion & Fox Method가 작동하는 것을 보라 — 당신의 코드에서.

모든 리뷰는 방법을 라이브로 시연한 것. 무료로 시작하거나, 비공개로 가거나, 비즈니스를 가져오라 — 각각 '방법' 형태의 플랜으로 끝난다.

단계 1 · 무료
공개 분해
앱이나 코드를 보내라. 이야기가 있다면 당신의 동의 아래 공개로 라이브 분해한다.
  • 라이브 또는 녹화 분해, 방법 적용
  • 엄선 · 이야기 가치가 있는 제출물
  • 기본 비공개 — 제출 시 명시적 동의가 있을 때만 공개
무료
동의 기반
분해 신청
녹화 세션으로 묶어 진행
단계 2 · 비공개
Express Review
비공개 녹화 리뷰 — 코드 또는 출시된 앱. 범위 고정, 통화 없음, 영업일 5일 이내.
  • 비동기 영상 리뷰, 마지막에 '방법' 형태의 개선 플랜으로 마무리
  • 읽기 전용 접근 · 납품 후 삭제
  • 월 8석 — 솔로 오퍼레이터, 정직한 희소성
  • 1기 모집 중에는 파운더 가격
€197
파운더 · ~$219 · 이후 297 €
예약 — €197
월 8석 · 코호트 집중 주간에는 일시 중단
단계 3 · Builder에 포함
코호트 리뷰
팩별 동료 리뷰 + 전문가 체크포인트, 고정 리듬으로.
  • 당신의 버티컬 팩 안에서의 동료 리뷰
  • 모든 마일스톤에서 전문가 체크포인트
  • 코호트는 수료하고(약 64%) 독학은 못 하는(약 48%) 이유
포함
플랜 1 · Builder
Builder 플랜 보기
책임감이 수료율의 근거
단계 4 · 기업용 · B2B
Pro Audit
구조화된 기술·아키텍처 감사. 60일 이내 체결된 Custom Build에 100% 크레딧.
  • 고정 산출물: 스코어카드, 아키텍처 리뷰, 개선 로드맵
  • Custom Build 의사결정의 리스크를 낮춘다 — 범위와 예산을 검증
  • 리뷰는 전문가 의견이지 보증이 아니다
€1,490
~$1,649 · Custom Build에 전액 크레딧
예약 — €1,490
B2B · 폼에서 VAT/SIRET 확인
12주 커리큘럼

아이디어에서 공개 MVP까지, 주 단위로.

군더더기 없음. 매주는 진짜 출시 제품에 한 걸음 다가가는 산출물로 끝난다. 5개월에 게임 14개를 만든 바로 그 리듬을 중심으로 설계.

1주차

운영 모델

가정을 리셋. 솔로 + AI 대 스튜디오의 비용 구조를 매핑. 버티컬 선택. 90일 산출물 설정.

2주차

툴체인 구축

Claude / Cursor / Cline / GitHub / Vercel / Stripe 연결·검증. 맞춤 MCP 서버 첫 버전 가동. CI/CD 기초.

3주차

아키텍처 기반

스키마 우선. 팩토리 패턴. 공유 추상화 레이어. 모듈 경계. 당신의 도메인에 맞춘 MadnessCore식 플러그인 패턴.

4주차

AI 워크플로 + 자동화

제안이 아니라 코드를 출시하는 프롬프트 패턴. 컨텍스트 경제성. 메모리 영속화. 서브에이전트 오케스트레이션. 운영 자동화를 위한 n8n 워크플로(Stripe → CRM → email, Discord → Notion → analytics 등).

5주차

빌드 스프린트 #1

핵심 기능 출시. 공개 랜딩 가동. 첫 사용자 피드백 루프. 빌드 인 퍼블릭 배포.

6주차

수익화 아키텍처

가격 플랜. Stripe 연동. 이메일 수집. 사전 론칭 퍼널. 세무/법무 기초. SAFE / NDA 템플릿 준비.

7주차

빌드 스프린트 #2

두 번째 핵심 기능. 마감 라운드. 성능 감사. 모바일 반응형. SEO 기초.

8주차

배포 전략

트랙별로 플랫폼을 선택: Kickstarter / Steam / App Store / Google Play / Shopify / 웹 SaaS / Amazon. 프레스 리스트를 만든다. 피치를 쓴다. 마케팅 파트너가 있다면 조율한다.

9주차

사전 론칭 띄우기

HN / Reddit / Twitter / TikTok / LinkedIn 전략. 5개 포스트 론칭 시퀀스. 콘텐츠 일괄 촬영. 이메일 리스트 성장.

10주차

빌드 스프린트 #3

최종 기능. 버그 잡기. 사용자 테스트 2라운드. 마감 패스. 론칭 트레일러 편집. 문서화.

11주차

론칭 주간 리허설

리허설. 마지막 띄우기 푸시. 이메일 시퀀스 장전. 언론 엠바고 조율. 마케팅 파트너와의 Slack 가동.

12주차

론칭 + 회고

공개 출시. 플레이북 실행. 데이터 수집. 코호트와 라이브 회고로 무엇이 통했고 무엇이 안 통했는지 뽑아내고 V2 캐스케이드 계획을 확정.

피치가 아니라 증명

Christophe Tom · MR LORD

솔로 창업자. 2025년 12월부터 AI 코파일럿. 지금 4개 버티컬을 병행 출시 중(게임 · 기후테크 · AI 음악 · 피트니스) — 모두 당신에게 가르칠 같은 리듬으로.

"나는 교사가 아니다. 지금 이 순간 공개적으로 라이브로 작동하고 있기 때문에, 작동하는 것을 가르치는 빌더다."

나는 2025년 12월에 Claude(Anthropic)와 본격적인 솔로 작업을 시작했다. 5개월 후, 증명은 검증 가능하다: Unreal Engine 5.7 위의 14개 스포츠 경영 시뮬레이션(전 타이틀 클린 빌드, 372,301줄의 코드, 1,373개 소스 파일). Kickstarter는 2026년 4월 25일 내 프랜차이즈를 승인했다. 억만장자 테크 자금 — 7,942건의 론칭으로 16억 달러를 모은 머신 — 이 5월 5일 프랜차이즈를 온보딩에 받아들였다.

동시에 나는 다른 세 버티컬을 운영한다: LORD ENERGY × WATER(아프리카용 태양광 컨테이너형 수처리, Boreal Light의 100k€ 대비 BOM 38k€), LORD BEATS(AI 음악 마켓플레이스, BeatStars의 30% 대비 창작자 수수료 0-5%), KHAN(게이미피케이션 피트니스, 51개 스킨, 26개 API 라우트 출시).

나는 솔로 + AI에 대해 읽어서 가르치는 게 아니다. 내가 바로 증명 사례이기 때문에 가르친다. 리듬을 보고 싶다면, 다음 달 내가 무엇을 출시하는지 보라 — 그리고 그다음 달, 또 그다음 달도.

검증 가능한 타임라인

DEC 2025
Claude를 상주 코파일럿으로 시작
JAN 2026
게임 프로젝트 14개 스캐폴딩 · MadnessCore 플러그인 활성화
MAR 2026
탈픽션화 완료 · LORD BEATS UI 출시
APR 25
Kickstarter 승인
MAY 5
억만장자 테크 자금 온보딩 수락
MAY 5
LORD ENERGY × WATER 버티컬 가동
MAY 7
2D 경기 뷰어 아키텍처 결정 + 스캐폴딩(하룻밤에 +800 LOC)
JUN 7–9
Anthropic Academy — full catalog cleared · 18 certifications (Claude Code, MCP, subagents, agent skills, Teaching AI Fluency) · independently verifiable
SEP 15
MADNESS GAMES Kickstarter 론칭
JUN 2026
Academy 1기 모집 시작 — 파운더 50석
다이렉트 상담 · 유료 어드바이저리

내 시간을 직접 예약하라.

무료로 '아이디어 좀 빌리기'는 없다. 당신의 빌드, 펀딩, 론칭에 대한 내 판단이 필요하면 — 자리를 예약, 선불로. 직설적인 답변, 당신의 문제, 시계는 돈다. 진지한 사람만.

5분

39 €

날카로운 질문 하나. 직감 체크, 예/아니오, 방향.

15분

99 €

문제 하나, 해제. 막혀 있는 구체적인 그것을 가져오라.

30분

189 €

당신의 빌드, 아키텍처, AI 워크플로를 깊이 파기.

60분

349 €

풀 전략 세션. 로드맵, 펀딩, 시장 진입.

유료 세션 예약 선불 · 예약 시 보안 링크 · WhatsApp 또는 영상으로 통화

경험에 기반한 일반적 빌드·전략 조언 — 법률·재무·투자 자문이 아님. 결과는 보장하지 않음.

채용 · 운영 단계로 가는 길

지원에서 운영까지, 네 개의 체크포인트.

코호트 멤버는 '수강생'이 아니다. 그들은 훈련 중인 오퍼레이터이며, parcours를 마치고 검증하면 진짜 가동 팀 멤버가 된다. 군더더기 수료증이 아니라 — 진짜 출시 중인 제품 라인에서의 진짜 역할, 운영 상태 1일차부터 유급 마일스톤과 함께.

체크포인트 01

지원

아래 채용 폼을 제출하라. 당신의 도메인 트랙, 현재 프로젝트(있다면), 어떤 자리를 앵커하거나 전환할지 알려달라. 비동기 심사 — 시그널이 보이지 않으면 라이브 면접은 없다.

답변 · < 7일
체크포인트 02

Parcours

Anthropic Academy 기초 + Claude 기반 우리의 응용 빌드 트랙을 완료. 비용은 우리가 부담 — 당신의 자기 부담 없음. 비동기, 당신의 속도로, 단 예상 기간 4~8주, 주간 체크인 포함.

기간 · 4~8주
체크포인트 03

검증

당신의 자리에 맞춘 검증 산출물 하나를 출시 — 가동 중인 제품 라인에 머지된 진짜 PR, 배포된 기능, 운영 수정. 당신 트랙의 앵커가 리뷰. 통과 = 운영으로 청신호.

출시 · 진짜 산출물 1건
체크포인트 04 · 해제

운영

코호트 풀 접근. 성과 기반 마일스톤 보수 활성화. 하나 이상의 제품 라인(MADNESS / Khan / LORD ENERGY / LORD BEATS / SUPERDRIP)에서 자리 보유. 출시하면, 번다. 지분 부여 불필요.

가동 · 1일차부터 유급
자리 맵 · 10인 코호트
  • 01 · UE/C++ 게임플레이(스포츠 sim + Paper2D)
  • 02 · 게임플레이 / 시뮬레이션 엔지니어링
  • 03 · 모바일 리드(RN + HealthKit + BLE)
  • 04 · 응용 AI/ML
  • 05 · 백엔드 인프라
  • 06 · IoT / 임베디드 펌웨어
  • 07 · 오디오 DSP
  • 08 · UI/UX 시스템
  • 09 · 게임 디자인 / 라이브 옵스
  • 10 · 오퍼레이터-창업자 어드바이저
스스로를 채용하라

7일 이내 답변 · 시그널 없으면 라이브 면접 없음 · ANTHROPIC ACADEMY 수강료는 우리가 부담

신뢰 · 검증됨

내 말을 믿지 마라. 증거를 믿어라.

여기의 모든 주장은 독립적으로 확인 가능하다. 1기가 진행되면서 Trustpilot에 리뷰가 열린다 — 결코 조작된 후기는 없다.

Anthropic Academy

18개 인증

Anthropic Academy 전체 카탈로그 완료, 독립적으로 검증 가능.

검증하기 →
Kickstarter

프랜차이즈 승인

14개 타이틀 MADNESS 프랜차이즈, Kickstarter 승인 — 2026년 4월 25일.

프로젝트 보기 →
Trustpilot

리뷰 — 곧 공개

1기가 진행되면서 진짜 코호트 리뷰가 여기에 켜진다. 연출이 아니라 쟁취한 것.

1기 · 모집 중

파운더 기수가 차기 전에 자리를 확보하라.

1기 자리 확보

확보는 무료. 자리는 등록 순으로 제공. 시작까지 MR LORD의 월간 리듬 뉴스레터를 받는다 — 진짜 유용한 콘텐츠, 군더더기 없음.

등록 완료. 환영 이메일이 가는 중. 파운더 가격은 고정 — 1기가 차면서 자리는 등록 순으로 확정된다.
제출 실패. 다시 시도하거나 christophe@mrlordenergy.com 으로 직접 메일을 보내라.

FAQ

당신이 이미 하고 있는 질문에 대한 솔직한 답.

이것도 또 다른 AI 과대광고 강의인가?

아니다. AI 과대광고 강의는 이론과 희망을 판다. 우리는 검증 가능한 리듬을 판다 — 그것을 가르치는 창업자가 5개월에 혼자 게임 14개를 출시했다. 코호트 동안 내가 매달 출시하는 것을 보라. 증명은 라이브다.

코딩을 알아야 하나?

아니다. 코호트는 두 트랙으로 운영된다 — 초급(제로에서 빌더로)과 Pro(AI 네이티브 워크플로로 옮기는 코드 애호가). 같은 Lion & Fox Method, 출발점만 다르다. 온보딩에서 트랙과 버티컬 팩을 고른다.

어떤 AI 도구를 쓰나?

주로 Claude(Anthropic), 인라인 편집에 Cursor, 도메인 특화 오케스트레이션에 맞춤 MCP 서버. 코호트는 도구만이 아니라 패턴을 가르친다 — 선호하는 모델로 그대로 옮겨진다.

라이브 세션을 놓치면?

모든 세션은 녹화되어 24시간 내에 올라온다. Discord에 비동기 책임 관리가 있다. 코호트는 EU와 미국 시간대 모두에 맞춘다(세션은 친화적인 두 시간대로 분할).

환불 정책은?

전 세계 공통, 세 가지 명확한 규칙. 디지털 콘텐츠(Operator 아스널, Architect 블루프린트/라이선스): 즉시 접근을 요청하고 결제 시 명시적으로 포기하지 않는 한 14일 청약철회. 라이브 코호트: 첫 세션 전이면 언제든 전액 환불, 이후 14일간은 일할. B2B 엔게이지먼트(Pro Audit, Custom Builds): 엔게이지먼트 약관에 따름. 계약은 프랑스법에 준거. 최종 문구는 법률 검토 대상.

파트타임으로 할 수 있나?

코호트는 주 15~20시간을 상정한다. 풀타임 직장이 있는 사람들도 비슷한 프로그램을 성공적으로 해냈다 — 주말 일부를 아웃풋과 맞바꾼다. build-with는 당신이 프로젝트에 풀타임이라고 가정한다.

게임이 아닌 프로젝트는?

리듬은 도메인에 구애받지 않는다. 9개의 명시적 트랙을 지원: 드롭십 / 이커머스, 모바일 앱, 게임, 웹 SaaS, AI 제품, 제품화 에이전시, 강의 / 코호트, 하드웨어-소프트웨어 융합, 기후 / 임팩트. 각 아웃풋이 12주차에 어떻게 되는지는 위 Tracks 섹션을 보라. 당신의 아웃풋이 목록에 없으면 리스트에 적어달라 — 아마 커버한다.

왜 가격이 남들보다 낮은가/높은가?

Builder 파운더 가격(297 €)은 자리 잡은 프리미엄 코호트보다 의도적으로 낮다 — 할인은 증명으로 바뀐다: 파운더 등록에는 후기와 사례 연구 동의가 포함되고, 1기가 마감되면 표준 가격(497 €)으로 전환된다. Operator(997 €)는 일반 코호트보다 높다. 완전한 아스널 — 플레이북, 워크플로 시스템, 템플릿 — 을 포함하기 때문이다. Custom Builds는 9,500 €가 하한이다. 에이전시는 기본 통합도 $10K 가까이에서 시작하고 본격 빌드는 $25K~120K로 견적한다 — 우리는 2~3× 낮추며, 그 이상은 안 한다. 그리고 당신이 지불한 금액은 전부 90일간 어떤 상위 플랜에도 100% 크레딧된다.

MR LORD가 직접 코호트를 가르치나?

1기는 그렇다. 모든 라이브 세션, 모든 전문가 체크포인트, 모든 오피스 아워 — 내가 직접. 프로그램이 확장되면 향후 코호트는 졸업생을 TA로 둘 수 있지만, 1기는 직접 손을 댄다. 그래서 50명으로 제한한다.

나는 테크 출신이 아니다 / 디자이너다 / PM이다. 도움이 되나?

AI 증강으로 솔로 오퍼레이터로서 제품을 출시하는 게 목표라면, 그렇다. 큰 팀 안에서 단일 분야 전문가로 남고 싶다면, 아니다 — 그건 더 나은 자료가 있다.

영어인가 프랑스어인가?

1기는 영어로 진행된다. 자료는 EN과 FR 모두 제공. MR LORD는 이중언어자 — 프랑스어가 모국어. 수요가 있으면 향후 FR 전용 코호트도 가능(리스트 폼에 알려달라).

Custom Builds에서 현금 대신 지분을 받나?

적합한 프로젝트라면 현금을 줄인 빌드도 가능: 로열티 베이스 + 지분 키커, AI Builder pledge 레일 위에서. 9,500 € 하한은 거래 총액에 여전히 적용된다. 양쪽의 적합성을 평가하기 위해 신청이 필요하다.